Big Brain Academy


En esta ocasión, nuestro anfitrión no va a ser el Dr. Kawashima, sino un simpático monigote llamado Profesor Azo. Él será el que nos dé la bienvenida a la "Academia de los cerebros grandes" (Big Brain Academy). Lo primero que encontraremos nada más empezar a jugar será un test en el que se evaluará el peso de nuestro cerebro.

Seguramente que los resultados sean un poco desalentadores. Pero no deseperéis, porque apuntándonos en la academia, podremos mejorarlos sin lugar a dudas. En esta ocasión no hay programado un entrenamiento diario, sino que podremos hacer los ejercicios en el orden que queramos y cuando nos venga bien. Es más, podemos estar haciendo pruebas hasta que nos hartemos. En ese aspecto la libertad es absoluta. El objetivo es hacer crecer el peso de nuestro cerebro. Cuanto más pesado, más desarrollado estará.


Big Brain Academy, en resumidas cuentas, viene a ser un compendio de minijuegos de inteligencia. Según la puntuación (peso del cerebro) que obtengamos, nos haremos acreedores de una medalla de bronce, plata, oro o platino (estas últimas verdaderamente difíciles de conseguir).

Los minijuegos están agrupados en cinco categorías: lógica, memoria, análisis, cálculo y asociación. Cada categoría consta de tres juegos diferentes. Vamos a dar un repaso rápido a todos ellos:

Lógica
•Balanza. Se nos mostrarán en la pantalla superior varias balanzas comparando personajes y, basándonos en eso, tenemos que elegir en la pantalla táctil cuál de ellos es el más pesado.
•Itinerario. Quienes hayan jugado a la recreativa Amidar serán seguro unos expertos en este juego. Los personajes bajan por líneas verticales y toman las bifurcaciones horizontales que encuentren. Tendremos que trazar el camino horizontal que falta para que cada animal se encuentre con su pareja.
•Hueso enterrado. Tendremos que reproducir una serie de movimientos que se nos muestran secuencialmente para conseguir que el perro encuentre el hueso oculto.
Memoria
•Sonidos. Es una especie de Simon. Tendremos que repetir la secuencia de sonidos que nos proponga la consola.
•Números. Tendremos que memorizar, para luego reproducir, una secuencia de números y símbolos.
•Batiburrillo. Veremos una serie de cartas desplegadas, de las que se ocultarán unas cuantas al azar, teniendo que seleccionar nosotros cuáles eran.
Análisis
•Trazos. Tendremos que reproducir los trazos que veamos en la pantalla superior, al más puro estilo "une los puntos".
•Cubos. Tenemos que contar el número de cubos que aparezcan en la pantalla superior, prestando especial atención a los ocultos.
•Bichos. Tendremos que observar las combinaciones de animales que salgan en la pantalla superior y marcarlas en las fichas que se nos presentarán en la táctil.
Cálculo
•Calderilla. Tendremos que determinar en cuál de los dos montones de monedas hay más dinero.
•Combinatoria. Debemos contar el número de figuras presentes en la pantalla superior y conseguir una cantidad igual combinando los paneles que aparecerán en la táctil.
•Álgebra. Debemos resolver las ecuaciones que se nos vayan presentando.
Asociación
•Siluetas. Debemos marcar los objetos que se correspondan con las siluetas que veremos moverse por la pantalla superior.
•Formas. Tendremos que componer la forma indicada usando una serie de piezas de las que se nos proporcionan.
•Parejas. Tendremos que marcar las figuras iguales de entre todas las que se nos presentan.
En cualquier momento podremos volver a hacer la prueba de peso cerebral, para comprobar si realmente estamos progresando o seguimos teniendo el mismo cerebro de mosquito que al principio.

Region:USA
idioma: multi
Tamaño: 1.64mb

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