Kirby Mouse Attack


Nintendo tiene muchos personajes interesantes y carismáticos, además de ser totalmente diferentes entre sí. Pero lo más maravilloso del asunto es cómo a todos ellos los envuelve en un mundo mágico, lleno de vitalidad y frescura.

Y uno de ellos es Kirby, que dicho de manera vulgar, no es más que una bola rosa glotona que es como una navaja suiza: traga, traga y traga y, con ello, adquiere habilidades la mar de interesantes: desde ser un espadachín hasta convertirse en un ninja. Veamos cómo se cuida la mascotita de HAL Laboratory en su delicioso mundo.


region: EUR

idioma: multi

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Wood R4 v1.19


Cansado de que tu vieja R4 o M3 Simply ya no corra los ROM's comerciales mas nuevos?, o que no sea capaz de soportar el guardado mediante FAT? pues esto se acabo con el nuevo kernel alternativo para la mítica R4 que mejorara esto y mas!!. Bien pues si recientemente ha sido lanzado el nuevo kernel alternativo de nombre Wood R4 creado por el coder de mismo nombre Yellow Wood Goblin para sacarle mas jugo a nuestras R4 ya que este kernel esta basado en el kernel Wood R.P.G. También hay una versión compatible con R4iDSN y otra con algunas R4iGold.

Autor: Yellow Wood Goblin

¿Qué es lo que lo hace diferente a otros kernels?
Con una compatibilidad con juegos comerciales casi perfecta(99.98% para ser exactos [la lista se compatibilidad se puede ver aquí]) además de la posibilidad de cargar archivos que se carguen por FAT o las muchas opciones disponibles del Wood R.P.G., este kernel se postula como uno de los mejores que ha habido para las abandonadas R4 desde que el R4 Team dejo de hacer kernels y el ultimo kernel no oficial el 1.19 salio que ya es bastante tiempo, ahora los afortunados poseedores de una R4 original y M3 Simply podrán aprovecharlas al máximo y además el autor prometió actualizarlo constantemente.

Características:

* Soporta el cargado mediante FAT.
* Softreset. * Compatible con los skins de Acekard 2/2i.
* Compatibilidad de 99.98% con juegos comerciales.
* Multiples opciones como lo son las de: copiar, cortar, pegar, seleccionar tipo de SAVE, etc...
* Disponible en multiples lenguajes como lo son: español, ingles, chino, japones, frances, catalán, eukera, etc...
* Ajuste del brillo (no es válida esta opcion para DS FAT).
* Soporte de cheats en formato usrcheat.dat.
* Soporte de ROM's limpias y parcheadas.

¿Qué pasó con mis partidas guardadas?
Un punto muy importante al que debo de abordar es el de los archivos de salvado que al ser insertados en el Wood R4 deberán de cambiar su extensión de .sav a: .nds.sav para así mantener los archivos guardados. A partir de la versión 1.18, los archivos .sav también son compatibles.
Versión para clones:

Cabe destacar que no solo los usuarios de una R4 original o M3 simply podrán disfrutar de este nuevo kernel, si no mas bien que lo podrán hacer pero tomando en cuenta dos cosas importantes: Solo funciona con clones de R4 (no funciona en R4i) no con clones de TTDS, Acekard etc... y otro punto no menos importante es que debemos tomar en cuenta que la versión para clones no tendrá la misma compatibilidad que la versión para R4 originales.
Versiones para R4iDSN y R4iGold:

A partir de la versión 1.17 Yellow Wood
Goblin ha decidido dar soporte oficial a las R4iDSN. Los usuarios de algunas tarjetas R4iGold también han comentado que este Firmware funciona en sus FlashCards, por lo que si lo queréis probar en vuestras R4iGold no olvidéis hacer un respaldo de vuestras microSD y probarlo.

Desde la versión 1.18, Yellow Wood Goblin también ha decido dar soporte de manera oficial a algunas de las R4iGold. Los usuarios de otras R4iGold podéis probar haber si os funciona, aunque lo más seguro será que no.
Instalación:

Versión para R4 y M3 Simply: Tan simple como copiar la carpeta __rpg y el archivo .dat a la raiz de la tarjeta Micro SD, después encenderemos el DS y nos daremos cuenta de que no inicia normalmente si no con el nuevo kernel Wood R4.
Versión para clones de R4: Aquí la cuestión cambia un poco ya que lo que haremos sera copiar la carpeta __rpg y el archivo .nds a la Micro SD para después encender nuestros DS y usar el archivo .nds como una especie de Loader.
NOTA: Los usuarios de tarjetas clones de R4 deben de conservar su kernel para abrir el Wood R4, Tambien recuerden hacer un repaldo de sus Micro SD para evitar perdidas de archivos por si algo sale mal.

Versiones para R4iDSN y R4iGold: Es exactamente igual que en R4 y M3Simply.
Controles:

* Stylus: Todas las funciones de los botones.
* A: Si/iniciar/ok.
* B: No/volver/anular.
* Y: Ver info/tipo de save.
* X: Seleccionar uSO o flash.
* L: Volver a la carpeta anterior. * R: Ajustar brillo.
* Start: Menu inicio.
* Select: Estilo de menú.

Versión 1.20

Gracias nuevamente a nearmaster por avisarme de la actualización.

* Acelerado el procesamiento de globalsettings.ini.
* Muchas mejoras internas en el cargador.
* Softreset y DMA optimizados.
* lower_screen.bmp no existe en la skin actual.
* Arreglado error que congelaba la pantalla al pulsar Start y bajar la barra del menú.
* Pequeña corrección en la skin de GBATemp.
* Actualizada traducción al castellano.
* Actualizada traducción al rumano.
* Añadidas opciones para el reloj. * Aumentada compatibilidad con roms comerciales.















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Pokemon White

Una silueta de un nuevo Pokémon fue mostrado por Junichi Masuda en el episodio 07 de febrero 2010, de programa japones Pokemon Sunday, y declaró que en la próxima película para el verano y que deben precisarse en un futuro episodio el 21 de febrero.Este nuevo personaje también se aparece en las 03 2010 cuestión de Coro Coro Comic disponible el 15 de febrero, y es el comienzo de la quinta generación de la franquicia Pokémon. Desde entonces, el personaje ha sido nombrado "Zoroark" (ゾロ アーク, Zoroāku?), Y que evoluciona de un personaje llamado "Zorua" (ゾロア, Zoroa?). Ambos son para ser presentado en Pocket Monsters Diamond & Pearl The Movie: Regla Phantom: Zoroark. El 9 de abril de 2010, la página oficial de Pokémon al día con los títulos de las versiones del juego, "Black" y "White", y más tarde el 15 de abril publicó varias capturas de pantalla de los nuevos juegos.Esto también fue impreso en la edición de mayo de Coro Coro Comic. El 18 de abril 2010, episodio de Pokémon Sunday mostró imágenes de juego de un personaje del jugador caminando en un entorno 3-D y una captura de pantalla única que representa una batalla entre Zoroark del jugador y un enemigo Zorua. Anfitrión Shoko Nakagawa tomó nota de cómo el jugador Zoroark de sprite es un órgano completo sprite como se observa desde atrás, cuando en el pasado todos los sprites tales sólo mostró una porción más pequeña de Pokémon del cuerpo del jugador. El 09 de mayo 2010 episodio de Pokémon Domingo reveló siluetas de los tres Pokémon que están disponibles para el jugador a elegir en el comienzo del juego. El 06 2010 cuestión de Coro Coro Comic a cabo el 15 de mayo de 2010, revelaría la apariencia física de estos nuevos personajes.

Novedades

  • 156 Pokémon Nuevos, haciendo un total de 649, siendo los juegos que introducen mayor número de Pokémon al total.
  • Nuevos personajes.
  • En CoroCoro se menciona la aparición de nuevas Pokéball.
  • En los combates Pokémon, en vez de ver solamente la espalda de nuestro Pokémon, se podrá ver todo el cuerpo de éste. Además la sombra, anteriormente un círculo, pasa a ser más definida.
  • Mejoras en los fondos de los combates, cambiando los clásicos fondos con efecto de rapidez de los videojuegos de cuarta generacion.
  • Las conversaciones son iguales que las sagas anteriores, con un cambio en mostrar la cola del globo de conversación de la persona con quien hablas.
  • Los Centros Pokémon se remodelan pasando a estar rodeados de ventanas en vez de paredes. Además, en su interior se encuentra la Tienda Pokémon que antes estaba en un edificio aparte.
  • Algunas mejoras en las imágenes de fondo de los combates Pokémon.
  • En las imágenes se aprecia que el recorrido por las ciudades y pueblos será en 3D, de forma que la cámara cambiará su orientación en determinados casos para seguir nuestro movimiento.
  • Se podrá transferir Pokémon de las versiones de Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon HeartGold y Plata SoulSilver. Esto sería el equivalente de la Cápsula del Tiempo en Pokémon Oro y Plata y el Parque Compi en Pokémon Diamante y Perla.
  • La historia se desarrolla en una nueva Región Teselia (Unova en América, イッシュ Isshu en Japón), basada en Nueva York. Su capital será la Ciudad Porcelana (Hiun en Japón).
  • Nuevos Pokémon iniciales: Snivy, Tepig y Oshawott.
  • Zoroark tiene una habilidad llamada Ilusión, con la cuál puede transformarse en varios pokémon por cierto periodo de tiempo.
  • Nuevos movimientos. En scans de la revista CoroCoro aun no publicada se mencionan dos, cuyos datos pueden ser:
    • Astucia: Permite calcular el daño que hara un ataque dependiendo de las estadisticas del pokémon rival.
    • Afilagarras: aumenta el ataque y la precisión del usuario.
  • A través del evento de Entei, Raikou y Suicune de la película P13 pueden desencadenar un evento en el que Zoroark de nivel 25 se transformará en varios Pokémon. En los momentos que esta débil tendra su forma normal y podremos capturarlo.
  • Mientras los Pokémon esperan ordenes (atacar, huir, etc.) se estarán moviendo como se ve en el Pokémon Sunday del 16 de mayo (video más abajo).
  • La imagen de batalla será igual que en las generaciones anteriores, pero cuando el Pokémon realiza un ataque o lo recibe, el pokemon da un salto hacia delante y la imagen se ampliará para poder ver completamente la espalda de tu Pokémon.
  • Las personas de las ciudades se moveran por su propia cuenta esquivando los obstáculos, no como en generaciones anteriores. Segun el video mostrado iran muy rapido y hablaran sin que les digas nada con un globo de conversación.
  • Nuevos Pokémon Legendarios: Reshiram (en Pokémon Black), Zekrom en (Pokémon White) y Victini (por evento)
  • A pesar de estar los juegos diseñado para Nintendo DS, contará con funciones exclusivas para Nintendo DSi. Esto se supo nada más revelarse las portadas, pues el código de juego empezaba por TWL, el código para juegos de DS y DSi; en vez de NTR, el código para juegos de DS original. Aunque no se sabe que modos de juego se incluirán para aprovechar la DSi, tendrá bloqueo regional con esta consola, además de poder usarse el Control Parental y la Configuración avanzada de la CWF de Nintendo.

region:JAP

idioma: ingles y japones

tamaño:70.72mb

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